Payday 3 ทำเงินคืนกลับมาในเวลาแค่ 2 อาทิตย์

Payday 3 ทำเงินคืนกลับมาในเวลาแค่ 2 อาทิตย์

ผู้พิมพ์ Deep Silver และก็ผู้พัฒนา Starbreeze Studios เผยออกมาว่า แม้การเปิดตัวจะยังไม่สมบูรณ์แบบ แม้กระนั้น Payday 3 ก็กลับมาได้ภายในระยะเวลาเพียงแค่สองอาทิตย์แค่นั้น เกม Heist Shooter ตัวใหม่นี้ไม่ค่อยมีอะไรให้ฉลองเท่าไรนักในเดี๋ยวนี้ด้วยการเปิดตัวที่มีปัญหาและก็ปัญหาที่กำลังดำเนินอยู่ ชื่อนี้ได้รับการวิพากษ์ที่มากมาย รวมทั้งเซิร์ฟเวอร์ติดขัดทำให้ไม่อาจจะเล่นได้เป็นเวลานาน ที่จริงในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งภายหลังเปิดตัว Payday 2 เป็นที่นิยมมากยิ่งกว่า Payday 3 ถึงสิบเท่า นอกจากปัญหาพื้นฐานพวกนี้ Starbreeze Studios ยังบากบั่นดิ้นรนเพื่อเกมกลับมาปกตินับจากนั้นมา แพตช์ Payday 3 แรกช้าบ่อยมาก แล้วก็ผู้พัฒนาถูกบังคับให้จำเป็นต้องขอประทานโทษต่อชุมชนเป็นประจำสำหรับในการเคืองที่เกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอ แม้กระนั้น ดูเหมือนกับว่าหากแม้จะมีปัญหาต่างๆพวกนี้ ดังที่รายงานโดย IGN ทั้งยัง Starbreeze Studios รวมทั้ง Embracer Group ผู้ครอบครอง Deep Silver ได้รับรองว่า Payday 3 สามารถคืนเงินที่ใช้ไปกับการสร้างได้ภายในระยะเวลาไม่ถึงสองอาทิตย์ เปิดตัวตอนวันที่ 21 เดือนกันยายน ดูเหมือนชื่อจะพังทลายถึงแม้สิ้นเดือนนี้ Tobias Sjögren ซีอีโอของ Starbreeze ยังกำหนดเหตุว่า "ความพึงพอใจในเกมแล้วก็ยอดจำหน่ายเริ่มต้นเกินความคาดหวังของพวกเรา" แน่ๆว่าเขายังรับรู้เหตุว่ายอดจำหน่ายชะลอตัวในเวลาถัดมาเพราะว่าความเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์รวมทั้งข้อผิดพลาด ข่าวสารนี้บางทีอาจช่วยทุเลาความกลุ้มใจของนักลงทุน แม้กระนั้นเมื่อพินิจจากความรำคาญอย่างสม่ำเสมอในกลุ่มแฟนคลับก็มีลัษณะทิศทางว่าเกมดังที่กล่าวถึงแล้วจะยังไม่ออกมาจากแวดวง สุดท้าย Payday 3 ก็ปลดปล่อย Patch 1.0.1 เมื่อต้นเดือนพ.ย. โดยได้ปรับปรุงแก้ไขข้อเสียที่ใหญ่มากยิ่งกว่าเล็กน้อยแล้ว แม้กระนั้นยังไม่กระจ่างว่านี่จะพอเพียงที่จะนำผู้เล่นกลับมาหรือเปล่า ในหัวข้อนี้ Embracer Group ดูเหมือนจะมองโลกในแง่ดีลดลง โดยคาดคะเนว่าผลตอบแทนจากการลงทุนของเกมจะ "ต่ำยิ่งกว่าความหวังของฝ่ายบริหาร" ในอนาคต เพราะเหตุว่าท้ายที่สุด Payday 3 ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่ให้บริการสด การบรรลุเป้าหมายมิได้วัดจากยอดจำหน่ายระยะสั้น แม้กระนั้นวัดจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว สำหรับคะแนนนี้ Starbreeze ยังคงมีงานให้ทำอีกมากมาย ผู้พัฒนา Payday 3 ได้เสนอการอัปเดตเกี่ยวกับความก้าวหน้าของเกมในต.ค. แม้กระนั้นโดยธรรมดา
ผู้เล่น Starfield โชว์ด่านหน้าอันเกินจริงหลังจากที่ได้มีการใช้เวลาเล่นกว่า 340 ชั่วโมง

ผู้เล่น Starfield โชว์ด่านหน้าอันเกินจริงหลังจากที่ได้มีการใช้เวลาเล่นกว่า 340 ชั่วโมง

ภายหลังจากเล่นไป 340 ชั่วโมงอย่างน่าประทับใจ ผู้เล่น Starfield คนหนึ่งก็ได้แสดงด่านหน้าอันน่าทึ่งที่พวกเขาทำขึ้นในเกม การเสี่ยงอันตรายในอวกาศของ Bethesda เสนอคุณลักษณะที่มากมาย แต่ว่าการผลิตด่านหน้าสุดเก๋ใน Starfield เป็นที่นิยมในกลุ่มผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยที่มีความเข้าใจพิเศษสำหรับในการสร้าง นับจากเกมเปิดตัวในก.ย. Starfield ได้มอบการเสี่ยงภัยในอวกาศอันกว้างแก่เหล่าเกมเมอร์เต็มไปด้วยตำนานอันน่าทึ่ง จากเรื่องราวหลักของเกมไปจนกระทั่งการปรับปรุงแก้ไขสนุกสนานๆที่ผู้เล่นสามารถดำตรงลงไปได้ การผลิตเรือแล้วก็การผลิตด่านหน้า Starfield มีอะไรบางอย่างสำหรับนักเล่นเกมหลายหมวดหมู่ ขึ้นกับสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของใครสักคน พวกเราสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงทำภารกิจทั้งสิ้นให้เสร็จหรือเพียงแต่แปลงเกมให้เป็นเกมเลียนแบบการผลิตที่รื้นเริง รวมทั้งโน่นเป็นเยี่ยมในคุณลักษณะหลักที่ทำให้ Starfield ครึกครื้นสำหรับผู้เล่นบางบุคคล ถึงแม้ว่า Starfield ถูกกำหนดให้มี DLC ในอนาคต แม้กระนั้นตัวเกมก็เต็มไปด้วยรายละเอียดมากมายก่ายกอง รวมทั้งแฟนคลับคนหนึ่งก็ชำนาญคุณลักษณะการผลิตด่านหน้าอันหนาแน่นของเกมแล้ว ผู้เล่น Starfield ที่มีพรสวรรค์รู้จักกันในชื่อ MalwareMaestro บน Reddit ได้แชร์ทัวร์ดูการผลิตด่านหน้าของ Paradiso ที่สุดยอดไปยัง subreddit อย่างเป็นทางการของเกม สร้างความซาบซึ้งให้กับผู้เล่นคนอื่นถึงแม้ว่าการสร้างด่านหน้าบางทีอาจเป็นหัวข้อที่สร้างการขัดกันในกลุ่มผู้เล่น Starfield บางบุคคล แต่ว่า MalwareMaestro มั่นใจว่าสิ่งนี้ถูกประเมินต่ำเกินความจำเป็น วิดีโอของ MalwareMasetro ที่อวดโฉมด่านหน้าของพวกเขาให้ความรู้ความเข้าใจสึกราวกับเป็นการทัวร์ดูบ้านจริงๆด้วยเหตุว่าขนาดที่โดยความเป็นจริงของตึก ไม่เพียงแค่ขนาดของด่านหน้าน่าประทับใจเพียงแค่นั้น แต่ว่าความสวยสดงดงามและก็การก่อสร้างโดยรวมขององค์ประกอบยังสวยสดงดงามอย่างแท้จริงด้วยหน้าต่างบานใหญ่ที่ทำให้พื้นที่รู้สึกเตียนและก็บรรเทาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ด่านหน้ามีครัวขนาดใหญ่ ห้องสำหรับจัดโชว์ชุดอวกาศต่างๆและก็ห้องนอนที่น่าทึ่งที่แลเห็นแผ่นน้ำ Paradiso เมืองชายทะเลของ Starfield เป็นสถานที่ที่เพอร์เฟ็คสำหรับด่านหน้าที่นี้ เพราะเหตุว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของการใช้ชีวิตในพื้นที่หรูหราในฝัน
ผู้เล่น Skyrim แย้งกันว่าเมืองใดดูดีที่สุดในเกม

ผู้เล่น Skyrim แย้งกันว่าเมืองใดดูดีที่สุดในเกม

แม้ว่าจะมีขนาดเล็ก แต่ว่าเมืองต่างๆของ Skyrim ก็ได้รับการไตร่ตรองอย่างมากมายว่าเป็นเลิศในศูนย์กลางที่ได้รับการออกแบบที่ยอดเยี่ยมในเกม Bethesda และก็ผู้เล่นกำลังปะทะคารมกันว่าเมืองใดจากจังหวัด Nord ที่เด่นเหนือเมืองอื่นๆเมื่อเปรียบ New Atlantis จาก Starfield กับเมืองของ Skyrim ผู้เล่นมากมายโต้แย้งว่าสถานที่อย่าง Windhelm แล้วก็ Solitude มีเสน่ห์มากยิ่งกว่าน้อย ข้อดีใหญ่ที่ฮับใน Skyrim มีก็คือความหนาแน่นของพวกมันที่มี NPC ที่น่าดึงดูดหรือภารกิจให้ผู้เล่นติดตาม Akila City ใน Starfield เปิดรับแนวทางเริ่มแรกสำหรับเพื่อการวางแบบเมือง Bethesda และก็ด้วยเหตุผลพวกนั้นที่หลายท่านเห็นว่าเป็นเมืองโปรดของพวกเขา ส่วนที่การออกแบบของ Skyrim สะดุดตาก็คือศูนย์กลางเมืองที่มากมายเมื่อเปรียบเทียบกับ Oblivion เกมภาคก่อน ไม่ว่าจะเป็นห้องโถงหินของ Markarth หรือแผนผังของ Whiterun ที่มีลักษณะคล้ายกับ Edoras จาก The Lord of the Rings เป็นอย่างมาก เมืองต่างๆใน Skyrim ก็เต็มไปด้วยนักแสดงล้นหลาม ผู้เล่นมารวมตัวกันเพื่อปรึกษาขอคำแนะนำเกี่ยวกับศูนย์กลาง Skyrim ที่พวกเขาพอใจในหัวข้อที่โพสต์โดย Intricate1779 ใน subreddit อย่างเป็นทางการของเกม เนื่องมาจากปราศจากความคิดเห็นเช่นเดียวกัน ก็เลยเป็นการเอ๋ยถึงความเพียรพยายามของ Bethesda สำหรับเพื่อการสร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่แกร่งให้กับแต่ละเมือง แม้กระทั้งเมืองเล็กๆอย่างเช่น Dawnstar ก็ได้รับการกล่าวยกย่อง ถึงแม้ในตอนหลายปีมาแล้วได้มีความมานะบากบั่นด้วยกันจากชุมชน modding สำหรับในการขยายเมือง Skyrim โดยอัดฉีดเนื้อหาให้มากยิ่งขึ้น รวมทั้งขยายขอบเขตและก็ความสวยโดยรวมให้กว้างขึ้น เพราะเหตุว่าเธรดนี้ขอให้ผู้คนตกลงใจเลือกเมือง Skyrim ที่พวกเขาถูกใจโดยไตร่ตรองจากสถาปัตยกรรม ก็เลยมีข้อแย้งที่หนักแน่นมากไม่น้อยเลยทีเดียวที่ช่วยเหลือ Markarth ด้วยเหตุว่าสถาปัตยกรรม Dwemer ที่ทำด้วยหิน โชคร้ายที่การฉ้อโกงที่โจ่งแจ้งครอบครองเมืองนี้มิได้ทำให้ผู้คนติดอกติดใจในสายตาของชุมชนเท่าไรนัก วินด์เฮล์มเผชิญกับปัญหาเดียวกัน เหตุเพราะสถาปัตยกรรม Nord ที่สวยต่างกันอย่างสิ้นเชิงกับการเหยียดหยามเชื้อชาติที่แพร่ขยายไปตามถนนหนทางสายต่างๆถ้าหากไม่ว่าใครจัดลำดับเมืองตามความรู้สึก ชุมชนนี้ดูเหมือนจะให้ความใส่ใจกับ Whiterun อย่างมาก ด้วยเหตุว่าความผาสุกรวมทั้งบรรยากาศของเมืองไม่ด้อยกว่าผู้ใดใน Skyrim
แฟน Dragon’s Dogma เตรียมตื่นเต้นวันที่ 21 เดือนกันยายนนี้

แฟน Dragon’s Dogma เตรียมตื่นเต้นวันที่ 21 เดือนกันยายนนี้

แฟน Dragon's Dogma บางทีอาจปรารถนาทำเครื่องหมายปฏิทินของพวกเขา เนื่องจากว่าคาดว่าจะมีข่าวเร่งด่วนในวันที่ 21 ก.ย. เป็นระยะเวลาที่ยาวนานแล้วที่ข่าวด่วนเกี่ยวกับแนวทางของแฟรนไชส์ได้แพร่ออกไป ตอนที่ Dragon's Dogma 2 ได้รับการประกาศเมื่อเร็วๆนี้ แฟน หลายๆคนแสดงความหมดหวังเกี่ยวกับการขาดข้อมูลเฉพาะของภาคต่อ แฟน คนจำนวนไม่น้อยคิดว่า Dragon's Dogma เริ่มแรกเป็นเยี่ยมในเกมโอเพนเวิลด์ที่ดีเยี่ยมที่สุด แล้วก็ชื่อนั้นเปิดตัวทีแรกในปี 2012 กว่าสิบปีถัดมา เกมดังที่กล่าวผ่านมาแล้วได้ปรากฏบนคอนโซลแบบใหม่ การเปิดตัวซ้ำคราวหลังได้จุดประกายความพอใจให้กับเกมนี้ แล้วก็ได้ชี้ให้เห็นว่าแบบการเล่นยืนหยัดผ่านการตรวจสอบของยุคสมัยมาจนถึงทุกวันนี้ได้ยังไง ด้วยฉากโลกเปิดที่สุดยอดของ Dragon's Dogma รวมทั้งแบบอย่างเฉพาะของกลไกแอ็กชั่น RPG ที่ผู้เล่นโดยมากรู้จักและก็ประทับใจ ภาคต่อนี้จำเป็นต้องได้รับความพอใจรวมทั้งได้รับความพอใจเยอะแยะอย่างไม่ต้องสงสัย ตามประกาศปัจจุบันจากบัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของ Dragon's Dogma ผู้พัฒนาจะแสดงฟุตเทจการเล่นเกมรวมทั้งข้อมูลใหม่สำหรับ Dragon's Dogma 2 ป้ายประกาศไปก่อนหน้าที่ผ่านมา บัญชีบอกว่า Capcom จะจัดงานแสดงนี้ในวันที่ 21 ก.ย. 2023 เวลา 7:00 น. AM เวลาแปซิฟิคระหว่างโปรแกรม Capcom Online ว่ากันว่าผู้กำกับฮิเดอากิ อิสึโนะจะเป็นคนเผยข้อมูลใหม่ทั้งสิ้นในวันนี้ แฟน คนไม่ใช่น้อยตั้งหน้าตั้งตารอสิ่งนี้โดยทราบว่าข้อมูลใหม่จะถูกเผยในงานแสดง ไม่มีอะไรจะอ้างอิงจากการประกาศเว้นเสียแต่แบบอย่างสั้นๆจาก PlayStation Showcase ในวันที่ 25 พ.ค. แฟน ผู้คนจำนวนมากหวังว่า Dragon's Dogma 2 จะเปลี่ยนแปลงใน Engine เก่า ถึงแม้เกมต้นฉบับจะทำหลายสิ่งหลายอย่างได้ถูก คอนโซลที่ทรงอำนาจกว่าใน Generation นี้สามารถใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์แล้วก็เสนอแนะไม่เหมือนกันรวมทั้งสิ่งใหม่การเล่นเกมใหม่ๆได้ ไม่ต้องกล่าวถึง การปรับแก้แนวทางที่แฟรนไชส์สามารถก้าวไปด้านหน้าได้ เหมือนกันกับกลไกคุณภาพชีวิต เกมที่มีลักษณะคล้ายกันบรรลุเป้าหมาย ด้วยเหตุนี้ Capcom จะต้องคิดถึงสิ่งพวกนี้ด้วย ไม่ว่าในกรณีใด Dragon's Dogma 2 ดูเหมือนจะรักษาขนาดของเกมเริ่มแรกไว้ เป็นหน้าที่ของ Capcom ที่จะจำต้องรักษาพลังงานแล้วก็ความพอใจสำหรับแฟรนไชส์นี้ไว้ ผู้พัฒนาควรรอบคอบสำหรับในการสร้างสมดุลระหว่างคุณลักษณะใหม่รวมทั้งความต่างสำหรับการเล่นเกม
หนึ่งในเกมเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมของ PS5 อาจมีการตำหนิดตามผล

หนึ่งในเกมเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมของ PS5 อาจมีการตำหนิดตามผล

Sony พึ่งยื่นยี่ห้อสำหรับ Astro Bot โดยกล่าวว่าเกมใหม่ในแฟรนไชส์บางทีอาจอยู่ในกระบวนการปรับปรุง ซีรีส์ Astro ของ Sony ถูกใช้เป็นการแสดงเทคโนโลยีสำหรับอุปกรณ์ของบริษัทเป็นหลัก เริ่มด้วย The Playroom แสดงความรู้ความเข้าใจของ PlayStation Camera เกมปัจจุบันในซีรีส์นี้เป็น Astro's Playroom เปิดตัวในแบบอย่างแพ็คอินเกมสำหรับ PlayStation 5 Astro's Playroom เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติสั้นๆแต่ว่าเพราะ ดีไซน์มาเพื่อย้ำฟีพบร์ที่เป็นเอกลักษณ์ทั้งผองของคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 เป็นหลัก ห้องเด็กเล่นของ Astro ได้รับเสียงวิภาควิจารณ์สรรเสริญเวลาที่เปิดตัว โดยหลายท่านยกย่องการใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense อย่างชาญฉลาด รวมทั้งการแสดงความเคารพนับถือต่ออดีตกาลของ PlayStation หลายแนวทาง โชคดีสำหรับคนที่ถูกใจ Astro's Playroom ดูเหมือนเกมใหม่ในซีรีส์นี้บางทีก็อาจจะกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา Sony ได้ยื่นสัญลักษณ์ใหม่สำหรับ Astro Bot ในยุโรป โดยกล่าวว่ายังคงมีแผนการสำหรับแฟรนไชส์ในอนาคต แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลอื่นใดที่จะแบ่งปันขณะนี้ เป็นได้ว่าแผนดังที่กล่าวถึงมาแล้วบางทีอาจรวมเกมแบบเริ่มแรกที่เต็มเปี่ยมไปด้วยนักแสดงหุ่นยนต์แสนสวย ภาคต่อของเกม VR Astro Bot Rescue Mission จะมาในต้นแบบแทน ตอนท้ายแล้ว แฟนคลับต้องรอติดตามมองว่า Sony ทำอะไรกับยี่ห้อกันแน่ เป็นได้อย่างสิ้นเชิงที่มันจะไม่ทำอะไรกับมัน รวมทั้งแฟรนไชส์ Astro Bot จะยังคงเฉยๆ แม้ว่าจะยังคงจำเป็นต้องรอดูว่าเกม Astro Bot ใหม่จะเกิดขึ้นหรือเปล่า แม้กระนั้นแฟนคลับก็สามารถวางใจได้ว่าผู้พัฒนา Team Asobi จะส่งโปรเจ็กต์ใหม่บางจำพวก โปรเจ็กต์ถัดไปของกลุ่ม Asobi ได้รับการเล่าขานว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่ใหญ่ที่สุดจนกระทั่งตอนนี้ แม้ว่าจะจะต้องรอดูว่าเกมจะมีตัวละคร Astro Bot หรือไม่ก็ตาม จนกระทั่งปัจจุบันนี้ ทุกเกมที่กลุ่ม Asobi ทำขึ้นนั้นได้แสดงนำโดยผู้แสดง Astro Bot ในระดับหนึ่ง เพราะฉะนั้นก็เลยไม่น่าประหลาดใจเลยถ้าเกิดเกมต่อไปยังคงใช้จารีตประเพณีนั้น Team Asobi ได้เปิดตัว Project ใหม่โดยตลอดทุกๆสองสามปีนับตั้งแต่เปิดตัว The Playroom ในปี 2013 โดยได้เปิดตัว The Playroom…
แฟน Spider-Man 2 ของ Marvel มองเห็นการเชื่อมต่อที่น่าดึงดูดในเกมต้นฉบับ

แฟน Spider-Man 2 ของ Marvel มองเห็นการเชื่อมต่อที่น่าดึงดูดในเกมต้นฉบับ

แฟนตาเหยี่ยวได้ศึกษาค้นพบความเกี่ยวพันที่น่าดึงดูดระหว่าง Spider-Man จาก Insomniac's Marvel's และก็แบบอย่างการเปิดเผยของ Marvel's Spider-Man 2 จากปี 2021 การศึกษาและทำการค้นพบนี้บางทีอาจทุเลาความกลุ้มอกกลุ้มใจที่บางบุคคลอาจมีเกี่ยวกับ Marvel's Spider-Man 2 ที่จะมีฉากในนิวยอร์กได้ อีกที. แบบอย่างการเปิดเผยของ Spider-Man 2 ที่ PlayStation Showcase ในปี 2021 ถือว่าเป็นการโปรโมตที่สำคัญมากสำหรับภาคต่อที่กำลังจะออกเดินทางมาถึง แบบอย่างนี้รับรองส่วนประกอบที่สำคัญหลายประการเกี่ยวกับเกม รวมทั้งชุดติดอาวุธกลไกใหม่สำหรับ Peter Parker ข้อเท็จจริงที่ว่า Miles Morales จะกลับมาที่เกม แล้วก็การเปิดเผยว่า Venom จะเผยตัวด้วยด้วยเหมือนกัน สิ่งกลุ่มนี้เป็นส่วนประกอบที่แจ้งชัดที่แบบอย่างแสดงออกมา แม้กระนั้นแฟนคลับคนหนึ่งมองเห็นว่ามีอันอื่นที่ถูกบอกเป็นนัยในเบื้องหน้าเบื้องหลังของดูเหมือนจะทุกฉาก ผู้ใช้ Reddit KaZ_02 โพสต์สไลด์โชว์รูปภาพเทียบสถานที่ที่ใช้ในแบบอย่างปี 2021 กับพื้นที่เดียวกันของนครนิวยอร์กจาก Spider-Man ของ Marvel ภาพสองภาพแรกของสไลด์โชว์กล่าวว่าพื้นที่นั้นอยู่ในส่วนกรีนิชของเมือง รวมทั้งภาพที่เหลือแสดงไม่เหมือนกันนิดหน่อยในเนื้อหาระหว่างเกมต้นฉบับรวมทั้งภาคต่อ เนื้อหากลุ่มนี้ส่วนมากมีขนาดเล็กลง โดยมีการเปลี่ยนตำแหน่งของตึกบางที่นิดหน่อย ในช่วงเวลาที่ความเคลื่อนไหวอื่นๆที่แจ่มชัดเพิ่มขึ้น ได้แก่ การเพิ่มร้านค้าชื่อ Mikal’s ที่มุมถนนด้านใดด้านหนึ่ง ภาพท้ายที่สุดของสไลด์โชว์เป็นภาพต่อกันที่เน้นย้ำไม่เหมือนกันทั้งสิ้นระหว่างเกมทั้งคู่ในกรอบสีแดง KaZ_02 คาดคะเนว่าสถานที่นั้นถูกทำขึ้นสำหรับแบบอย่างเผย แต่ว่าภายหลังสายสืบนิดหน่อยดำเนินงานในส่วนของพวกเขา พวกเขาก็ใส่ใจว่าพื้นที่เดียวกันนี้อยู่ในเกมต้นฉบับ ส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุดในนิวยอร์กสิตี้ใน Spider-Man 2 ก็คือของ Mikal ซึ่ง KaZ_02 คาดเดาว่าบางทีอาจเป็นจุดดูที่สำคัญหรือเชื่อมโยงกับนักแสดงใหม่ในเรื่องราว ป้ายถนนข้างนอกร้านค้า Mikal’s ก็แปรไปเช่นเดียวกัน ในเกมต้นฉบับ ป้ายถนนอ่านว่า “Goodman and Greenwich” แล้วก็ในภาคต่ออ่านว่า “Greenwich and Morton” แฟนคลับของภาคต่อที่กำลังจะออกเดินทางมาถึงไม่ค่อยสบายใจว่าแผนที่ของ Spider-Man 2 จะให้ความรู้ความเข้าใจสึกอย่างเดิม ข้อไม่ค่อยสบายใจที่คล้ายคลึงกันนี้เกิดขึ้นกับภาคต่ออื่นๆอาทิเช่น God of War: Ragnarok รวมทั้ง The Legend of Zelda:…
Genshin Impact Leak ลงรายละเอียดเกี่ยวกับ Arlecchino, Cloud Retainer แล้วก็ Charlotte

Genshin Impact Leak ลงรายละเอียดเกี่ยวกับ Arlecchino, Cloud Retainer แล้วก็ Charlotte

การรั่วไหลของ Genshin Impact ปัจจุบันได้เผยรายละเอียดต่างๆนอกเหนือจากนี้เกี่ยวกับนักแสดงที่ได้รับความนิยมสามตัว อย่างเช่น Arlecchino, Cloud Retainer แล้วก็ Charlotte ตั้งแต่แมื่อเกมมาถึงในกันยายน 2020 โลกของ Teyvat ได้แนะนำตัวละครหลวงตำนานล้นหลามที่เรื่องราวทั้งหมดทั้งปวงที่ผู้เดินทางยังมิได้ตรวจ นักแสดงกลุ่มนี้บางตัวอย่างเช่น Baizhu หรือ Wanderer ก็ได้ร่วมในบัญชีรายชื่อซึ่งสามารถเล่นได้ ในระหว่างที่ผู้แสดงอื่นๆเป็นต้นว่า Cloud Retainer หรือ Madame Ping ยังคงรอคอยให้ถึงตาของพวกเขาปรากฏบนแบนเนอร์ผู้แสดงแบบจำกัด การรั่วไหลของ Genshin Impact ใหม่สองสามรายการมีข้อมูลที่น่าดึงดูดสองสามอย่างเกี่ยวกับนักแสดงบางตัวที่บางทีอาจเล่นได้เร็วกว่าที่ผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยคาดไว้ การรั่วไหลอ้างถึงว่า Arlecchino จะสามารถควบคุม HP ได้ แต่ว่าโพสต์มิได้ลงรายละเอียดเฉพาะใดๆก็ตามสิ่งนี้บางทีอาจเกี่ยวเนื่องกับการรั่วไหลของ Genshin Impact คราวก่อนๆที่ชี้แจงว่าชุดของ Arlecchino เป็น "การเชิดหุ่น" ในตอนที่ผู้เล่นยังคงรอคอยให้คุณแนะนำตัวเองกับเกม ผู้อื่นก็กำลังโต้เถียงกันเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคุณสำหรับเพื่อการร่วมบัญชีรายชื่อซึ่งสามารถเล่นได้ บอกได้โดยสวัสดิภาพว่าคุณเป็นนักแสดง Fontaine ที่ถูกตั้งตาคอยเยอะที่สุดในเวลานี้ พร้อมกันไปกับ Hydo Archon Furina คาดว่าจะเปิดตัวในอัพเดต Genshin Impact 4.2 โพสต์ยังเปิดเผยให้มีความเห็นว่า Furina มีการทำงานด้วยกันอย่างยอดเยี่ยมกับ Baizhu สามารถปรับแต่งตำแหน่งของฝ่ายสนับสนุน Dendro ในเมตาดาต้าเดี๋ยวนี้ได้ เห็นได้ชัดว่า Charlotte จะเป็นพยาบาลที่มีสไตล์การเล่นคล้ายกับ Baizhu แม้กระนั้นคุณจะใช้ส่วนประกอบ Cryo แม้อยากรู้รายละเอียดต่างๆนอกเหนือจากนี้เกี่ยวกับผู้แสดงตัวต่อไป ผู้เล่นบางครั้งอาจจะจำเป็นต้องคอย 4.2 เบต้าจะมาถึงในระยะเวลาเดียวกับที่ Genshin Impact เวอร์ชัน 4.1 ร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง Redditor ชื่อ SKaffine ได้แชร์วิดีโอที่น่าดึงดูดทำให้เห็นว่า Lyney นักเล่นกลที่เลื่องลือที่สุดของ Fontaine สามารถจัดแจงให้ Kazuha ล่องหนไปได้ยังไง เสร็จได้โดยการใช้ความถนัดธาตุติดอยู่ซูฮะในขณะเดียวกันกับที่ลินนีย์ทำให้หมวกกริน-มัลคินของเขาระเบิดด้วยความช่วยเหลือเกื้อกูลจากแสงสว่างงงเต็กของเขา Chihayaburu ของ Kazuha ทำให้เขากระโจนขึ้นไปกลางอากาศทำให้มีความรู้สึกว่า Lyney สามารถทำให้ผู้แสดงนี้หายไปได้ พึงสังเกตว่าเพื่อเทคนิคนี้สมจริงสมจัง ผู้เล่นต้องเอียงมุมกล้องถ่ายรูปลงบางส่วนราวกับที่แสดงในวิดีโอ วิดีโอดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วได้รับการตอบกลับอย่างยอดเยี่ยมในชุมชน เหตุเพราะเธรดทั้งปวงล่อใจผู้โหวตอัพมากยิ่งกว่า 3.6,000 คนภายใน subreddit หลักของเกม
Star Wars: ชุดเกราะแวววับของ Captain Phasma น่าแปลกใจมากมาย

Star Wars: ชุดเกราะแวววับของ Captain Phasma น่าแปลกใจมากมาย

หนึ่งสำหรับเพื่อการดีไซน์ผู้แสดงที่สะดุดตาที่สุดในตรีภาคภาคต่อของ Star Wars เป็นนักแสดงของกัปตันฟาสมาของเกว็นโดลีน คริสตี้ สวมเสื้อเกราะสีเงินเงาที่ได้แรงผลักดันจากสตอร์มทรูปเปอร์ สร้างความหวาดกลัวให้กับคนที่ประสบพบเห็นคุณและก็สงสัยในตัวเองของคนที่พบเจอพวกเขาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เงาสะท้อนที่ไม่สรรเสริญเยินยอในความเงาสวย การปรากฏตัวหนแรกของคุณใน The Force Awakens ของ JJ Abrams ยังคงเป็นที่น่าจำอย่างแน่แท้ แต่เปลี่ยนเป็นว่ารูปลักษณ์นั้นมีไว้สำหรับนักแสดงอื่น โดยไม่นึกถึงความนึกคิดของใครๆที่มีต่อ Star Wars: Episode VIII: The Last Jedi ความรู้สึกหนึ่งที่คนไม่ใช่น้อยมีด้วยกันเป็นกัปตันพลาสมาเหมาะได้รับสิ่งที่ดีมากยิ่งกว่าในรูปภาพยนตร์ ข้าราชการ First Order ที่น่าเคารพของคริสตี้เคยเป็นผู้บัญชาการใน The Force Awakens และก็แปลงเป็นที่ชอบใจของแฟนคลับในทันทีทันใด ก่อนที่จะภาพยนตร์จะออกฉายเสียอีก ด้วยเหตุนี้ก็เลยรู้สึกเสมือนเป็นจุดสิ้นสุดที่ไม่เหมาะสมที่จะมองเห็นคุณตกอยู่ในช่องว่างที่รุนแรงใน The Last Jedi โดยไม่กำเนิดอะไรสังกัดนักแสดงของคุณ แต่ว่าแฟนคลับบางบุคคลไม่รู้จักว่าคุณมิได้เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของแนวความคิดเริ่มแรกสำหรับภาพยนตร์ด้วย คุณมีต้นกำเนิดมาจากนักแสดงอื่นอย่างสิ้นเชิง ในสารคดีของ Disney Plus เรื่อง Star Wars: The Force Awakens—Behind the Scenes (ผ่านช่อง YouTube Star…
หัวหน้าการเล่าเรื่องของ Fable 4 ออกมาจากเกม Playground

หัวหน้าการเล่าเรื่องของ Fable 4 ออกมาจากเกม Playground

เพียงแต่หนึ่งเดือนกว่าๆภายหลังที่ชื่อที่รอมานานเปิดตัวไปทั้งโลก Fable 4 ของ Playground Games ก็สูญเสียหนึ่งในสมาชิกหลักของกลุ่มไปพร้อมทั้งการจากไปของ Anna Megill หัวหน้าฝ่ายเล่า นอกจากผลงานใน Fable 4 แล้ว Playground Games ยังรับผิดชอบเกมแข่งรถซีรีส์ Forza Horizon ที่ไปถึงเป้าหมายอย่างยิ่งบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและก็คอนโซล Xbox เปิดตัวในปี 2547 ด้วยการเปิดตัว Fable: The Lost Chapters บน Xbox แฟรนไชส์ Fable พรีเซ็นท์ผู้เล่นที่ชอบเฮฮาในเกม RPG แฟนตาซีทั่วๆไป ตั้งอยู่ในอาณาจักรสมมุติของ Albion เกม Fable แต่ละเกมจะเกิดขึ้นตอนที่ต่างกันรวมทั้งผู้เล่นจะทำร้ายด้วยต้นแบบเกมแอคชั่น RPG แบบเริ่มแรกที่มีตัวเลือกผู้เล่นจำนวนมาก แนวทางที่ผู้เล่นเลือกที่จะปรับปรุงผู้แสดงของพวกเขา และก็แนวทางที่พวกเขาปฏิบัติต่อคนอื่นๆใน Albion จะมีผลกระทบต่อรูปพรรณสัณฐาน ความรู้ความเข้าใจ แล้วก็แม้กระทั้งโลกรอบข้างพวกเขาในบางครั้งบางคราว รายการปัจจุบันของแฟรนไชส์ได้รับการเปิดเผยต่อผู้เล่นเมื่อเดือนที่ผ่านมาเมื่อมีการแสดงตัวอย่างเกมเพลย์สำหรับ Fable 4 เป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของงาน Xbox Games Showcase 2023 ดังที่รายงานหนแรกโดย GamesRadar Anna Megill หัวหน้าฝ่ายเล่าของ Fable 4 ได้ประกาศว่าคุณลาออกจากผู้พัฒนา Playground Games ภายหลังอยู่กับบริษัทมากมายว่าสามปี Megill เคยดำเนินการเป็นอีกทั้งหัวหน้านักประพันธ์ใน The Division 2 ของ Ubisoft หัวหน้าฝ่ายเล่าสำหรับ Remedy Entertainment’s Control ได้ประกาศลาออกจากสตูดิโอในสหราชอาณาจักรผ่านบัญชี Twitter ส่วนตัวของคุณ โดยบอกว่าคุณมีงานยุ่งตลอดปีระหว่างที่ทำงานใน Fable 4 รวมทั้งแต่งหนังสือสองเล่ม Megill บอกว่าคุณจะใช้เวลาหยุดสักระยะหนึ่งภายหลังจากลาออก แม้ว่าจะย้ายออกจากสตูดิโอ Megill ก็ดูเหมือนจะไม่แสดงเจตนาอะไรก็ตามต่อ Playground Games เลย โดยแถลงการณ์ในทวีตว่า “การทำงานกับ Fable เป็นความฝันที่เป็นจริง แล้วก็มันช่างบังคับที่จำเป็นต้องทิ้งมันไว้เบื้องหน้าเบื้องหลัง” ถึงแม้ว่าแฟนคลับของแฟรนไชส์จะรอคอยรายการถัดไปมายาวนานหลายปีในจุดนี้ Fable…
Gamer เจอ Nintendo DS ที่หายไปในที่ที่น่ามหัศจรรย์ภายหลังผ่านไป 16 ปี

Gamer เจอ Nintendo DS ที่หายไปในที่ที่น่ามหัศจรรย์ภายหลังผ่านไป 16 ปี

เมื่อเร็วๆนี้ เกมเมอร์คนหนึ่งได้ศึกษาและทำการค้นพบ Nintendo DS ที่หายไปนานของพวกเขาอีกทีในที่ที่พิศดาร สิบหกปีภายหลังที่มันหายไปในตอนแรก การศึกษาค้นพบ Nintendo DS ทำให้แฟนคลับหวนคิดถึงและก็รู้สึกตลกขบขัน ถึงแม้การศึกษาและทำการค้นพบนี้จะไม่ใช่การเปิดเผยที่โชคร้ายก็ตาม Nintendo DS เปิดตัวทีแรกในปี 2547 ทำตลาดในฐานะระบบเกมนำเอาที่สำคัญอีกระบบหนึ่งของบริษัท จอคู่ที่เป็นสิ่งใหม่ใหม่ของอุปกรณ์พกพาทำให้ไม่เหมือนกับ PlayStation Portable ที่ชิงชัยกันด้วยการมองเพียงแต่ครั้งเดียว รวมทั้งความเข้ากันได้แบบย้อนไปกับ Game Boy Advance เป็นจุดเด่นเป็นอย่างมากสำหรับคนซื้อ ในระหว่างที่ Nintendo 3DS รวมทั้ง Switch เหนือกว่าอุปกรณ์พกพาในด้านพลังงานแล้วก็กราฟิกอปิ้งเห็นได้ชัด สิ่งที่ทำให้ระบบกลุ่มนี้เป็นที่นิยมนั้นเริ่มจาก Nintendo DS ซวยสำหรับแฟนคนหนึ่ง พวกเขาพึ่งจะเริ่มบันเทิงใจกับ Nintendo DS เมื่อตอนเป็นเด็กเมื่อมันหายไปในปี 2550 จากข้อมูลของ Ryebredrox พวกเขาแล้วก็ครอบครัวมีความรู้สึกว่าเครื่องมือถูกลักขโมยไป ซึ่งทำให้เจอมันในอีกสิบหกปีถัดมา ในเงินทองของตนเองอย่างน่าแปลกใจมากมาย เห็นได้ชัดว่าเครื่องไม้เครื่องมือดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วถูกขุดขึ้นมาจากจุดที่ครอบครัวเคยมีแซนด์บ็อกซ์ ผู้คนจำนวนมากพอใจที่ Ryebredrox ได้ศึกษาและทำการค้นพบอุปกรณ์พกพา Nintendo ที่หายไปนานของพวกเขา ในช่วงเวลาที่สงสัยว่ามันไปถึงที่โน่นได้เช่นไรในตอนแรก นักแสดงข้อคิดเห็นชี้แนะว่า Ryebredrox อาจมีลูกพี่ลูกน้องที่อาจมีส่วนสำหรับในการล่องหนไป และก็ดูราวกับว่าผู้ใช้จะเห็นด้วยกับความน่าจะเป็นนั้น อย่างไรก็แล้วแต่ โชคร้ายที่ไม่ใช่ข่าวดีทั้งผอง การสัมผัสกับดินและก็ความชุ่มชื้นตรงเวลาเกือบจะสองทศวรรษนำมาซึ่งการก่อให้เกิดสนิมอย่างหนักอีกทั้งด้านนอกและก็ด้านในของเครื่องไม้เครื่องมือ จากข้อมูลของ Ryebredrox การสัมผัสแล้วก็สนิมนั้นแย่มากจนถึงทำให้เมนบอร์ดชิ้นใหญ่หลุดออกไป ทำให้มันไร้ประโยชน์ จากที่ Ryebredrox ทำให้รู้อย่างขบขัน ดูอย่างกับว่า Nintendo DS นั้นมีความยืดหยุ่นน้อยกว่าเกมบอยรุ่นก่อนหน้าที่ปกป้องการปะทุซึ่งเพิ่งจะถูกนำออกมาจาก Nintendo Store ในนิวยอร์ก วัสดุอุปกรณ์ Nintendo มีลักษณะท่าทางที่จะค่อนข้างจะคงทน โดยเฉพาะด้วยเหตุว่าเครื่องไม้เครื่องมือจำนวนมากมีไว้สำหรับใช้งานโดยเด็ก ซึ่งโดยเนื้อแท้แล้วเครื่องใช้ไม้สอยของพวกเขาอาจมีความหยาบกว่าคนแก่